sábado, 24 de septiembre de 2011

CÁMARA WEB

 
La cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una pagina web a otra u otras computadoras en forma privada . 
PUERTO :  USB
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: Las cámara web  necesitan una computadora para transmitir las imágenes. sin embargo existen otras cámaras autonomas que tan solo necesitan un punto de acceso ala red informática, bien sea ethernet o inalambrico.
CARACTERÍSTICAS TECNICAS:
- Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640x480 pixeles.
- Dependiendo el modelo, tiene la lente giratoria  de hasta 360º horizontales, una base adaptable ala superficie e incluso micrófono integrado.
- puede tomar fotos al instante pero con baja resolución.

DISCO DURO

Es un dispositivo  de almacenamiento de datos  no volátil que emplean un sistema de grabación  magnética para  almacenar datos digitales.
PUERTO: USB
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: Un disco duro  usa discos de giro rígidos. cada  disco tiene una superficie magnética  plana en la cual los datos digitales pueden ser almacenados. la información es escrita al disco  transmitiendo un flujo electromagnético por un leído- escriben la cabeza que esta muy cerca de un material magnético, que por su parte cambia su polarización debido al flujo. Un diseño de unidad de disco duro típico consiste en un eje central o huso sobre el  cual los discos giran en una velocidad retorica constante.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
- Velocidad de rotación:  revoluciones por minuto
-Tasa de transferencia: velocidad ala que puede transferir la información ala computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser  velocidad sostenida o de pico.

UNIDAD DE CD/DVD

Se encarga de guardar los datos  de los que hace uso la CPU de las cuales se pueden extraer programas o controladores para el buen funcionamiento.
PUERTO: Se conecta a la board mediante un bus de datos. 
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: Los discos duros tiene una gran capacidad  de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora no son extraibles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos( si no están conectados  en red) necesitamos utilizar unidades de disco como  los disquetes , los discos ópticos  (CD,DVD).
CARACTERÍSTICAS TECNICAS:
 Es un CD convencional  tiene una capacidad de 7 oumb con entrada de una señal analógica-digital 12 cm de diámetro y una frecuencia de muestreo de 44100getz creado por la philiphs y sony.


ESCANER

Es un periférico que se  utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. 
Los escaneres pueden tener accesorios como un alimentador de hoja automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
PUERTOS: SCSI, USB o lPT.
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: 
- El escaner se mueve a lo largo del documento, linea por linea.
-Cada linea de divide en " puntos básicos " que corresponden a pixeles.
- Un capturador analiza el color de cada pixel.
- El color de cada pixel se divide en 3 componentes : rojo, verde y azul.
CARACTERÍSTICAS TECNICAS :
- Resolucion: expresada en puntos por pulgada(dpi)
-Formato del documento: puede procesar documentos de distintos tamaños por lo general a 4(21 x 29.7cm).
-Velocidad de captura: expresada en paginas por minuto.

MOUSE

Utilizado para  manejar el entorno gráfico del computador.
PUERTO: ps2,USB inalambrico, radio frecuencia.
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: Facilita el manejo de un entorno gráfico en un computador.Generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.Detecta su movimiento relativo en 2 dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
CARACTERÍSTICAS TECNICAS: Tiene 3 botones uno de  seleccion que se arrastra el puntero sobre la pagina otra selección y otro menú de opciones por el caso particular de una selección.

TECLADO


Es un dispositivo que utiliza una disposición  de botones o teclas para que actúen como palancas, mecánicas o interruptores electrónicos que envían informacion ala computadora después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel.
PUERTO: USB, PS2
CARACTERÍSTICAS TECNICAS Y PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: Se divide en 4 bloques el primer bloque de funcionamiento que va  desde F1 hasta F11 segundo bloque se llama  alfa numérico contiene los números que va del 1 al 0, bloque especial contiene  teclas especiales, bloque numérico que tiene como objetivo relacionar las operaciones básicas de matemática.

IMPRESORA BURBUJA

Es un dispositivo electromecánico,que en su tecnología mas básica, fue creado en 1953; tiene la función de recibir informacion digital procedente de la computadora, para por medio de unas  agujas sobre una cinta entintada, plasmar la información en un medio físico.generalmente utilizan una cinta con un solo color.
PUERTO: USB, paralelo, inalambrico.
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también llamada BUFFER.
Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que envía la computadora.
CARACTERÍSTICAS TECNICAS: Una cabeza de impresión que contiene pequeñas puntillas ( existen con 9,18 y 24 puntillas, a mayor cantidad de ellas, mayor nitidez); estas se van activando de adentro hacia fuera para formar el carácter y se golpean contra una cinta entintada hacia la hoja.
- La hoja va avanzando por  medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar en siguiente.

IMPRESORA LASER

Es un periférico ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos.Documentos almacenados en formato electrónicos imprimiendolas en medios físicos como el papel utilizando cartuchos o tienta láser.
Las conexiones de la impresora con el computador han ido evolucionando desde una conexión desde puertos que se leen con transferencia de bit a bit hasta las conexiones por USB.
PUERTO: USB
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO: La impresora esta forzada a la inyección de tinta liquida que son absorbidas por las fibras a papel estas tintas son difíciles de alterar ya que pueden ser impresas por tinta solida o toner.
CARACTERÍSTICAS TECNICAS: La velocidad de las impresoras es medida en unidad de caracteres por segundo las impresoras mas modernas son medidas en paginas por minuto.

MONITOR

es el periférico de salida mas utilizado, ya que permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por el.
FUNCIÓN: es utilizado comúnmente  para visualizar todo aquel proceso inducido por la CPU.
PUERTO: VGA.
PRINCIPIO FÍSICO DE FUNCIONAMIENTO:  el monitor va conectado a un cable de poder que suministra la energía a un cable VGA que transporta la información en forma de  señales para que el monitor la produzca.
CARACTERÍSTICAS TECNICAS: están formados por un tubo de rayos catodico también llamados tubo  de vació. Los de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforos es la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo,verde y azul llamados pixel.


jueves, 18 de agosto de 2011

DIMM

DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.
Funciona a una frecuencia de 133 MHz cada una.
Los módulos en formato DIMM (Módulo de Memoria en Línea Doble),al ser memorias de 64 bits, lo cual explica por qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.
Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector.
También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.


PCI-E

PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar elancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.


PS2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectarteclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem alCOM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.


FIREWIRE

El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.    

 

 FireWire 400 (IEEE 1394-1995)

Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12 Mbit/s) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbit/s), aunque en pruebas realizadas, en transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWire completó el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a su arquitectura peer-to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master. La longitud máxima permitida con un único cable es de 4,5metros, pudiendo utilizarse hasta 16 repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la distancia de 72 metros). Su conector está dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a la alimentación del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V (nominalmente).
Revisión IEEE 1394a-1995
En 2000 se implementó una revisión de IEEE 1394-1995, añadiéndole características como difusión asíncrona, una reconfiguración de bus más rápida, concatenación de paquetes, y ahorro de energía en modo suspensión.

PUERTO SERIAL

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.          

PUERTO PARALELO

 Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifé rico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
Desde el punto de vista del hardware, el puerto consta de un conector hembra DB25 con doce salidas latch (poseen memoria/buffer intermedio) y cinco entradas, con ocho líneas de tierra.
Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo consta de tres registros (datos, estado y control) de 8 bits cada uno, que ocupan tres direcciones de E/S (I/O) consecutivas de la arquitectura x86.



USB

bus universal en serie es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue 


creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel,


 Northern Telecom, Compaq,Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.


El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema operativo que se esté usando).

El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados,escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.

VGA

se utiliza tanto para denominar al sistema gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico.


Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. 
En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. 
que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".